Tutorial FSP - D3D antilag ou Nvidia Driver FPS limiter

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ELCarma
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Tutorial FSP - D3D antilag ou Nvidia Driver FPS limiter

Mensagem por ELCarma »

Imagem
Na secção do costume encontra-se este injector antilag, ou seja uma alternativa ao FPSlimiter para injectar uma limitação dos frames exterior ao limitador interno do FSX sem recorrer ao java como o fpslimiter fazia.

No zip encontram-se dois ficheiros (além do readme):

antilag.cfg e d3d9.dll ;

Instalação:

1- Colar na pasta raíz do ...\Microsoft Flight Simulator X\
2- Antes de arrancar o simulador, abrir o antilag.cfg com o notepad e editar a linha FPSlimit=0 no lugar do "0" coloquem os frames desejados... 20 , 25 , 30 ou 450 lol Salvar e fechar.

No Simulador:

1- Empurrar o limitador de frames do FSX para Unlimited (o d3d9.dll irá fazer um hook interno ao direct3d com os frames q colocaram na linha do antilag.cfg)

Done.

Para desinstalar um dia é só remover o d3d9.dll e o antilag.cfg .

Benefícios: Limitar internamente os frames no FSX pode levar o sistema a comprometer a performance de uma forma menos "simpática", especialmente em sistemas que não são da Nasa.

Limitar exteriormente os frames, induz o simulador a libertar-se um pouco mais pois tem a dica do Unlimited fps seleccionado... atenção que tb n faz milagres.

PS.: recomenda-se vivamente o tweak do fsx.cfg através do http://www.venetubo.com/fsx.html «« este recomenda um limitador de frames externo. :wink:

créditos
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Aviator_1
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Re: FSX - Direct3d antilag

Mensagem por Aviator_1 »

Great! Obrigado!
Acerca do EMB, se eu o tiver instalado, mas desactivado, continua a ser um problema?
ELCarma
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Re: Tutorial FSP - FSX/FS9 Direct3d antilag/NvidiaInternalFPS

Mensagem por ELCarma »

Para os utilizadores com Nvidia, os novos drivers já possuem um limitador interno de frames, pode ser acedido pelo Nvidia Inspector no perfil do Microsoft Flight Simulator X ou 2004.

Este limitador vem diretamente do driver, pelo que devem remover o Direct3D antilag (o d3d9.dll e o antilag.cfg) da pasta do simulador. E garantir que no simulador o separador dos frames está em unlimited.
É compatível com o ENBmod pois deixa de haver interferências de DLLs na pasta do simulador.